Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 03 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tap
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TAP] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
9 5 ;"Pulsa una tecla para MENU": 4 ;" PARA EL CASSETTE ": 4 ** SUBRUTINA DE ** 3 b(dibujo+5 3 X,Y;A$(I); 3 ;B$(K); ;: 3 ;A$(K);" ";: 3 ;"DESCALIFICADO": 3 2 ptos=ptos+(100 2 p(lloc,a1-10 2 SA;" ";B$(A+1 2 ;"TIME "; 2 ;"SALIDA NULA": 2 ;"NO SE CLASIFICO": 2 ;"NO ENTIENDO LA ORDEN": 2 ;"DIRECCION HEXADEC." 2 ;" ": 2 ;" ": 2 "QUIERES MAS LISTADOS.?";M$: 2 "DESEAS UNA COPIA EN LA IMPRESORA.?";C$ 2 "DESDE DIRECCION-HASTA DIRECCION.";SA,SB 2 CONSTRUCCION ESTADIO 2 ** RESULTADOS ** 2 2 2 1 w$=w$+" ": 1 tabla=23769 1 t);" ";e$; 1 t);" ";d$: 1 record=rsp: 1 record=rml: 1 record=rha: 1 q$=q$+" ": 1 ptos=ptos+500 1 ptos=ptos+( 1 ptos=ptos+ 1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppp 1 pppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppppppppppppppppppp 1 pppppppppppppppppppppppppppp 1 p$="SALTO DE POTRO": 1 p$="100 METROS LISOS": 1 p$=" HALTEROFILIA": 1 maquin=23950 1 m$=" ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, s/n Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211 " 1 lloc=p(lloc,a1-10 1 hechizo$ 1 f$="ALABI": 1 f$="ALABA": 1 dur,(tono+6 1 dato=23760 1 d$="ALABI" 1 d$="ALABA" 1 d$=" YO GANO " 1 d$=" TU GANAS ": 1 d$=" ME RINDO ": 1 d$=" TABLAS ": 1 c(a1,a2)=1 1 borra=23917 1 a$=a$+" *" 1 X1,Y1;A$(I); 1 SAVE RUTINA 1 RUTINA HEXADECIMAL 1 RUTINA DECIMAL 1 PREPARO ESPACIO RUTINA 1 PPPPPPPPPPPPPppppppp 1 PARA EL CASSETTE 1 OLYMPIA ZE 1 MICROHOBBY! 1 MICROHOBBY 1 LISTADO HEXADECIMAL. 1 LISTADO DECIMAL. 1 K$="7")+(800 1 K$="6")+(650 1 K$="5")+(570 1 K$="4")+(500 1 K$="3")+(450 1 K$="2")+(350 1 K$="1")+(250 1 INTRODUCCION 1 HORMIGUERO 1 HECHIZO [ 1 HECHIZO 1 GOMOKU / 1 D1=D+(Y>D)-(Y<D) 1 CORREGIR HEXADECIMAL 1 CORREGIR DECIMAL 1 CASSETTE85 1 CASSETTE 1 CARGADOR 1 CARGA DE RUTINA 1 CALCULA MEMORIA DISPONIBLE 1 C=C+N*((A<58 1 B<|B><B~|< 1 B<BB><<~B< 1 B1=B+(Y>B)-(Y<B) 1 B$="0123456789ABCDEF" 1 =Puertas y ventanas= 1 =FANTASMA DEL CONDE== 1 =Desarrollo del juego= 1 ==PERGAMINO ANTIGUO=== 1 ==Inicio del juego== 1 ===ENANO DE FUEGO=== 1 ===CORONA REAL=== 1 ===ATAUD DE DRACULA=== 1 ====LLAVES MAGICAS==== 1 ====ESPADA DE THOR==== 1 ====DATA'S==== 1 ====ARCA PERDIDA======= 1 === Menu === 1 == Musica == 1 ;;" PARA EL CASSETTE ": 1 ;"YA TIENE AL PRINCIPE." 1 ;"VUELTAS " 1 ;"VES A LA BRUJA": 1 ;"UN HORMIGERO QUE ESTA SIENDO" 1 ;"Tiene ";t$(n, 1 ;"TIENES UN ARMA SECRETA(A)" 1 ;"TIENES QUE DIRIGIR A" 1 ;"TIEMPO ";t;" SEG." 1 ;"TE EQUIVOCASTE DE HECHIZO": 1 ;"SIN EL PRINCIPE": 1 ;"SE CAYO POR LA VENTANA": 1 ;"SALIO DEL CASTILLO": 1 ;"RECORD: ";record;" "; 1 ;"RECORD ";rna; 1 ;"R.I.P.": 1 ;"Quien empieza (J/S)?" 1 ;"QUE PARALIZA A TUS ENEMIGOS." 1 ;"PUNTUACION FINAL ";ptos 1 ;"PUNTOS TOTALES: ";ptos;" ": 1 ;"PUNTOS 00000"; 1 ;"PUEDES DIRIGIR A TUS" 1 ;"PRUEBA: 50 METROS CROWL PUNTOS"; 1 ;"PRUEBA: ";p$; 1 ;"PRESIONAR G " 1 ;"PRESIONA 0"; 1 ;"OTRO JUGADOR"; 1 ;"NO PUEDE, NO TIENE LAS LLAVES": 1 ;"NO PUEDE, NO HAY PUERTA": 1 ;"NO PUEDE LLEVAR MAS COSAS": 1 ;"NO PUEDE DEJARLO": 1 ;"NO LO PUEDO COGER": 1 ;"NO ESTA EN SU PODER.": 1 ;"Mensaje:CUIDADO CON LAS VENTANAS": 1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRAS AL PRIN- CIPE, CASATE CON EL": 1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRA EL ARCA CUIDADO CON EL HECHIZO": 1 ;"Mensaje: NO SIRVE PARA NADA": 1 ;"Mensaje: CUIDADO CON EL ENANO": 1 ;"Mensaje: ANIMO PRINCESA, YA LLEGAS": 1 ;"Mensaje: ";f$: 1 ;"Mensaje: ";d$: 1 ;"MAXIMO 00000"; 1 ;"MARCA DE CLASF.: ";marca;" "; 1 ;"LE QUEMO EL ENANO": 1 ;"LAS CUATRO ULTIMAS HORMIGAS" 1 ;"Kgs. ";cha 1 ;"HORMIGAS CON Q,O,P." 1 ;"HIPER-OLIMPIC"; 1 ;"GAME OVER" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"ESE HECHIZO NO SIRVE": 1 ;"ESA ORDEN NO TIENE SENTIDO": 1 ;"ENERGIA " 1 ;"ELIMINADO": 1 ;"EL ARCA SE ABRE Y APARECE EL PRINCIPE": 1 ;"DIRECCION DECIMAL SUMA" 1 ;"DE MEDALLAS" 1 ;"CON EL PRINCIPE": 1 ;"CLASIF. ";na; 1 ;"CEREMONIA DE ENTREGA"; 1 ;"CASSETTE" 1 ;"CADA PULGON 1 ;"ATACADO POR MORTALES ENEMIGOS." 1 ;"A TRAVES DE CINCO NIVELES DE" 1 ;"9 - SALIDA DEL PROGRAMA." 1 ;"8 - CARGAR RUTINA." 1 ;"7 - SALVAR RUTINA." 1 ;"6 - LISTADO DECIMAL." 1 ;"5 - LISTADO HEXADEC." 1 ;"4 - CORREGIR RUTINA DECIMAL." 1 ;"3 - CORREGIR RUTINA HEXADEC." 1 ;"2 - ESCRIBIR RUTINA DECIMAL." 1 ;"1 - ESCRIBIR RUTINA HEXADEC." 1 ;"***CASSETTE***" 1 ;"* SALTO DE POTRO"; 1 ;"* HALTEROFILIA" 1 ;"* 50 METROS CROWL"; 1 ;"* 100 METROS LISOS"; 1 ;" Pulsa una tecla para comenzar" 1 ;" JUGADOR" 1 ;" DESCALIFICADO ": 1 ;" Conduce a tu atleta (senialado por "" 1 ;" PULSE PLAY EN EL CASSETTE. " 1 ;" GOMOKU " 1 ;" CARGADOR RUTINAS " 1 ;" PULSA CUALQUIER TECLA " 1 ;" NO TE HAS CLASIFICADO": 1 ;" HORMIGUERO MALDITO " 1 ;" " 1 ;" " 1 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 88888888888888888888888 88888888888888888888888 888888888888888 888888888888888 " """"""""""""" 888888888888888 """"""""""""""" 888888888888888 """"""""""""""" 888888888888888 " """"""""""""" 888888888888888 1 88888888888888888888888888888 1 1985 MICROHOBBY"; 1 0000000000000000000000000000000 1 ,Y1;B$(I): 1 ,,"REBOBINE Y PULSE PLAY. "; 1 ,,"PUEDES USAR HASTA ";X;" OCTETOS" 1 ,,"NOMBRE DE LA RUTINA. ";: 1 ,,"NOMBRE DE LA RUTINA ";: 1 ,,"LONGITUD DE LA RUTINA. ";: 1 ,,"GRABAR DESDE DIRECCION N 1 ,,"CARGAR EN LA DIRECCION. ";: 1 ,," DIRECCION MAS BAJA POSIBLE DE COMIENZO ? ";M;,"MAXIMO ESPACIO DISPONIBLE=";T 1 ** IMPRES. PISCINA** 1 ** 100 METROS LISOS ** 1 * HIMNO NACIONAL * 1 (tabla+k),192 1 (tabla+j),240 1 "hechizo$" 1 "Una princesa tambien cautiva pero sin ataduras deambula por el castillo en busca de una sa- lida" 1 "Tu jugada? ";d$ 1 "Tu debes ayudarla a salir y si puede ser con el principe. Esto puedes hacerlo diciendole lo quedebe hacer en todo momento" 1 "Ten en cuenta que la princesa es fragil y no puede cargar con muchas cosas" 1 "TECLA PARA SALTAR: ENTER ": 1 "TECLA PARA CORRER: BREAK-SPACE ": 1 "Sobre todo no olvides que para poder salir del castillo, la princesa debe llevar las LLAVES MAGICAS" 1 "SI USAS MAS DE ";U-B;" OCTETOS,DEBES ANULAR EL AREA DE GRAFICOS DE USUARIOS." 1 "Que tiene que hacer la princesa?";a$ 1 "QUIERES VERIFICAR.? (S/N)": 1 "Puede COGER, MIRAR y DEJAR las cosas que encuentre en las habi-taciones.Todas llevan un mensaje" 1 "Otros peligros los iras viendo al deambular por el castillo. Noes cuestion de que lo sepas todo" 1 "Otro peligro es el hechizo. Si te equivocas puede ocurrirle al-go irreparable a la princesa." 1 "Las cosas que la princesa puede encontrar son:" 1 "Las cosas que encuentre solo laspuede mirar si estan en su poder" 1 "La princesa puede ir hacia dondequiera. Debes decirselo asi: IR (NORTE, SUR, ESTE, OESTE, ARRIBA, ABAJO)" 1 "LLAVES MAGICAS","ARCA PERDIDA","ENANO DE FUEGO","ESPADA DE THOR","ATAUD DE DRACULA","CORONA REAL","PERGAMINO ANTIGUO","FANTASMA DEL CONDE" 1 "LLAVES MAGICAS ARCA PERDIDA ENANO DE FUEGO ESPADA DE THOR ATAUD DE DRACULA CORONA REAL PERGAMINO ANTIGUO FANTASMA DEL CONDE" 1 "LA PRINCESA ESTA EN ESTE CUARTO:" 1 "IR ","HACER","MIRAR","COGER","DEJAR","DECIR" 1 "INVENTARIO","HECHIZO","NORTE","SUR","ESTE","OESTE","ARRIBA","ABAJO" 1 "Hay solo dos hechizos posibles :ALABI y ALABA" 1 "En un castillo embrujado esta cautivo un principe.Este esta encerrado en un arca perdida." 1 "El castillo tiene 2 pisos. Uno de los peligros que hay son las ventanas del segundo piso. Si laprincesa sale por una de ellas se caera desde una altura consi-derable." 1 "El arca solo puede abrirse con un hechizo. Asi cuando encuentreel arca y la coja debes ordenar:""DECIR HECHIZO""" 1 "Ejemplos: ""COGER ARCA"" ""MIRAR ATAUD"" ""DEJAR ESPADA""" 1 "Ejemplo: ""IR SUR""" 1 "ESTAS DE ACUERDO (S/N) ?";C$ 1 "ESCRIBA SOBRE EL AREA DE GRAFICOS DEFINIDOS POR EL USUARIOS." 1 "ESCRIBA EL CODIGO HEXADECIMAL..";H$ 1 "ESCRIBA EL CODIGO DECIMAL..";D$ 1 "Di el hechizo: "; 1 "Cuando coge alguna cosa esta de-saparece de pantalla. En cualquier momento puede saberlo que lleva si tu le ordenas: ""HACER INVENTARIO""" 1 "CORREGIR RUTINA DESDE DIRECCION."; 1 "CORREGIR RUTINA DESDE DIRECCION = "; 1 "" en la pantalla) a travesde todas la pruebas,para conse- guir la medalla de ORO y escuchar el himno nacional." 1 " INTRODUCIR NUEVA DIRECCION DE COMIENZO. ";A 1 " 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9" 1 " DESEAS CAMBIAR LA DIRECCION ,MAS BAJA ?(S/N)";Z$ 1 " INTRODUCIR LA DIRECCION DE COMIENZO DE LA RUTINA...";B 1 SPECTRUM" 1 PELIGROS" 1 MICROHOBBY 1 L.E.Juan" 1 INSTRUCCIONES" 1 FIN JUEGO" 1 DE OPCION DESEADA..";K$ 1 COMENZAR" 1 BUCLE CENTRAL 1 **** NATACION **** 1 *** PRINCIPALES *** 1 *** ESTADIO *** 1 ** TERCERA PRUEBA ** 1 ** SUBRUINA DE ** 1 ** SEGUNDA PRUEBA ** 1 ** SALTO DE POTRO ** 1 ** PRIMERA PRUEBA ** 1 ** PRESENTACION ** 1 ** PODIUM FINAL ** 1 ** LOS APLAUSOS** 1 ** IMPRESION DEL** 1 ** IMPRESION DE ** 1 ** HALTEROFILIA ** 1 ** FIN DE JUEGO ** 1 ** CUARTA PRUEBA ** 1 ** BUCLE CENTRAL ** 1 ** DEL JUEGO ** 1 ** DATOS ** 1 * HIMNO NACIONAL * 1 PUNTUACION 1 PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE 1 CARRERA 1 ** SUBRUTINAS ** 1 ** RESULTADOS ** 1 ** CARACTERES ** 1 ** BUCLE CENTRAL ** 1 ** GRAFICOS ** 1 LEA 1 MENU 1 1 1 1