Top 10k strings from MicroHobby Cassette - Issue 03 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TAP] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   9             
   5 ;"Pulsa una tecla para MENU":
   4 ;" PARA  EL  CASSETTE ":
   4  ** SUBRUTINA DE ** 
   3 b(dibujo+5
   3 X,Y;A$(I);
   3 ;B$(K);  ;:
   3 ;A$(K);" ";:
   3 ;"DESCALIFICADO":
   3           
   2 ptos=ptos+(100
   2 p(lloc,a1-10
   2 SA;" ";B$(A+1
   2 ;"TIME     ";
   2 ;"SALIDA NULA":
   2 ;"NO SE CLASIFICO":
   2 ;"NO ENTIENDO LA ORDEN":
   2 ;"DIRECCION   HEXADEC."
   2 ;"           ":
   2 ;"                                ":
   2 "QUIERES MAS LISTADOS.?";M$:
   2 "DESEAS UNA COPIA EN LA IMPRESORA.?";C$
   2 "DESDE DIRECCION-HASTA DIRECCION.";SA,SB
   2  CONSTRUCCION ESTADIO 
   2  ** RESULTADOS ** 
   2                   
   2               
   2            
   1 w$=w$+" ":
   1 tabla=23769
   1 t);" ";e$;
   1 t);" ";d$:
   1 record=rsp:
   1 record=rml:
   1 record=rha:
   1 q$=q$+" ":
   1 ptos=ptos+500
   1 ptos=ptos+(
   1 ptos=ptos+
   1 pppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrpppppppppppppppprrrrrrrrrrrrrrrrvvvvvvvvvvvvvvvvvvvppppppppppqqvppOOOOOOOOppppppppppppppppppppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPPPPpppppppppppppppppPPP8xh8888hxxPPpppppppp
   1 pppppppppppppppppppppppppppppppppppp88hhhhhhhhhhhhhh88ppvvvvvvvpppppppppppppppppppppppppvvvvvvvppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhpppppppppppppppppppppppppppppppppppp
   1 pppppppppppppppppppppppppppp
   1 p$="SALTO DE POTRO":
   1 p$="100 METROS LISOS":
   1 p$=" HALTEROFILIA":
   1 maquin=23950
   1 m$="           ***EDITA HOBBY-PRESS S.A.*** La Granja, s/n Pgno.Industrial ALCOBENDAS (Madrid)-Tfno.: 6543211           "
   1 lloc=p(lloc,a1-10
   1 hechizo$  
   1 f$="ALABI":
   1 f$="ALABA":
   1 dur,(tono+6
   1 dato=23760
   1 d$="ALABI"
   1 d$="ALABA"
   1 d$=" YO GANO "
   1 d$=" TU GANAS ":
   1 d$=" ME RINDO ":
   1 d$="  TABLAS  ":
   1 c(a1,a2)=1
   1 borra=23917
   1 a$=a$+"    *"
   1 X1,Y1;A$(I);
   1 SAVE RUTINA
   1 RUTINA HEXADECIMAL
   1 RUTINA DECIMAL
   1 PREPARO ESPACIO RUTINA
   1 PPPPPPPPPPPPPppppppp
   1 PARA EL CASSETTE
   1 OLYMPIA   ZE
   1 MICROHOBBY!
   1 MICROHOBBY
   1 LISTADO HEXADECIMAL.
   1 LISTADO DECIMAL.
   1 K$="7")+(800
   1 K$="6")+(650
   1 K$="5")+(570
   1 K$="4")+(500
   1 K$="3")+(450
   1 K$="2")+(350
   1 K$="1")+(250
   1 INTRODUCCION
   1 HORMIGUERO
   1 HECHIZO   [
   1 HECHIZO   
   1 GOMOKU    /
   1 D1=D+(Y>D)-(Y<D)
   1 CORREGIR HEXADECIMAL
   1 CORREGIR DECIMAL
   1 CASSETTE85
   1 CASSETTE  
   1 CARGADOR  
   1 CARGA DE RUTINA
   1 CALCULA MEMORIA DISPONIBLE
   1 C=C+N*((A<58
   1 B<|B><B~|<
   1 B<BB><<~B<
   1 B1=B+(Y>B)-(Y<B)
   1 B$="0123456789ABCDEF"
   1 =Puertas y ventanas=
   1 =FANTASMA DEL CONDE==
   1 =Desarrollo del juego=
   1 ==PERGAMINO ANTIGUO===
   1 ==Inicio del juego==
   1 ===ENANO DE FUEGO===
   1 ===CORONA REAL===
   1 ===ATAUD DE DRACULA===
   1 ====LLAVES MAGICAS====
   1 ====ESPADA DE THOR====
   1 ====DATA'S====
   1 ====ARCA PERDIDA=======
   1 === Menu ===
   1 ==  Musica  ==
   1 ;;"       PARA  EL  CASSETTE       ":
   1 ;"YA TIENE AL PRINCIPE."
   1 ;"VUELTAS   "
   1 ;"VES A LA BRUJA":
   1 ;"UN HORMIGERO QUE ESTA SIENDO"
   1 ;"Tiene ";t$(n,
   1 ;"TIENES UN ARMA SECRETA(A)"
   1 ;"TIENES QUE DIRIGIR A"
   1 ;"TIEMPO ";t;" SEG."
   1 ;"TE EQUIVOCASTE DE HECHIZO":
   1 ;"SIN EL PRINCIPE":
   1 ;"SE CAYO POR LA VENTANA":
   1 ;"SALIO DEL CASTILLO":
   1 ;"RECORD: ";record;"  ";
   1 ;"RECORD ";rna;
   1 ;"R.I.P.":
   1 ;"Quien empieza (J/S)?"
   1 ;"QUE PARALIZA A TUS ENEMIGOS."
   1 ;"PUNTUACION FINAL ";ptos
   1 ;"PUNTOS TOTALES: ";ptos;"  ":
   1 ;"PUNTOS 00000";
   1 ;"PUEDES DIRIGIR A TUS"
   1 ;"PRUEBA: 50 METROS CROWL   PUNTOS";
   1 ;"PRUEBA: ";p$;
   1 ;"PRESIONAR G  "
   1 ;"PRESIONA 0";
   1 ;"OTRO JUGADOR";
   1 ;"NO PUEDE, NO TIENE LAS LLAVES":
   1 ;"NO PUEDE, NO HAY PUERTA":
   1 ;"NO PUEDE LLEVAR MAS COSAS":
   1 ;"NO PUEDE DEJARLO":
   1 ;"NO LO PUEDO COGER":
   1 ;"NO ESTA EN SU PODER.":
   1 ;"Mensaje:CUIDADO CON LAS VENTANAS":
   1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRAS AL PRIN- CIPE, CASATE CON EL":
   1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRA EL ARCA   CUIDADO CON EL HECHIZO":
   1 ;"Mensaje: NO SIRVE PARA NADA":
   1 ;"Mensaje: CUIDADO CON EL ENANO":
   1 ;"Mensaje: ANIMO PRINCESA, YA     LLEGAS":
   1 ;"Mensaje: ";f$:
   1 ;"Mensaje: ";d$:
   1 ;"MAXIMO 00000";
   1 ;"MARCA DE CLASF.: ";marca;"  ";
   1 ;"LE QUEMO EL ENANO":
   1 ;"LAS CUATRO ULTIMAS HORMIGAS"
   1 ;"Kgs. ";cha
   1 ;"HORMIGAS CON Q,O,P."
   1 ;"HIPER-OLIMPIC";
   1 ;"GAME OVER"
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
   1 ;"ESE HECHIZO NO SIRVE":
   1 ;"ESA ORDEN NO TIENE SENTIDO":
   1 ;"ENERGIA     "
   1 ;"ELIMINADO":
   1 ;"EL ARCA SE ABRE Y APARECE EL PRINCIPE":
   1 ;"DIRECCION   DECIMAL    SUMA"
   1 ;"DE MEDALLAS"
   1 ;"CON EL PRINCIPE":
   1 ;"CLASIF. ";na;
   1 ;"CEREMONIA DE ENTREGA";
   1 ;"CASSETTE"
   1 ;"CADA PULGON 
   1 ;"ATACADO POR MORTALES ENEMIGOS."
   1 ;"A TRAVES DE CINCO NIVELES DE"
   1 ;"9 - SALIDA DEL PROGRAMA."
   1 ;"8 - CARGAR  RUTINA."
   1 ;"7 - SALVAR RUTINA."
   1 ;"6 - LISTADO DECIMAL."
   1 ;"5 - LISTADO HEXADEC."
   1 ;"4 - CORREGIR RUTINA DECIMAL."
   1 ;"3 - CORREGIR RUTINA HEXADEC."
   1 ;"2 - ESCRIBIR RUTINA DECIMAL."
   1 ;"1 - ESCRIBIR RUTINA HEXADEC."
   1 ;"***CASSETTE***"
   1 ;"* SALTO DE POTRO";
   1 ;"* HALTEROFILIA"
   1 ;"* 50 METROS CROWL";
   1 ;"* 100 METROS LISOS";
   1 ;" Pulsa una tecla para comenzar"
   1 ;" JUGADOR"
   1 ;" DESCALIFICADO  ":
   1 ;" Conduce a tu atleta (senialado por ""
   1 ;"  PULSE PLAY EN EL CASSETTE. "
   1 ;"  GOMOKU  "
   1 ;"  CARGADOR  RUTINAS  "
   1 ;"   PULSA CUALQUIER TECLA        "
   1 ;"    NO TE HAS CLASIFICADO":
   1 ;"       HORMIGUERO MALDITO       "
   1 ;"                "
   1 ;"                                                                "
   1 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888         88888888888888888888888         88888888888888888888888         888888888888888                 888888888888888 " """"""""""""" 888888888888888 """"""""""""""" 888888888888888 """"""""""""""" 888888888888888 " """"""""""""" 888888888888888                 
   1 88888888888888888888888888888
   1 1985    MICROHOBBY";
   1 0000000000000000000000000000000
   1 ,Y1;B$(I):
   1 ,,"REBOBINE Y PULSE PLAY. ";
   1 ,,"PUEDES USAR HASTA ";X;" OCTETOS"
   1 ,,"NOMBRE DE LA RUTINA. ";:
   1 ,,"NOMBRE DE LA RUTINA  ";:
   1 ,,"LONGITUD DE LA RUTINA. ";:
   1 ,,"GRABAR DESDE DIRECCION N
   1 ,,"CARGAR EN LA DIRECCION. ";:
   1 ,,"  DIRECCION MAS BAJA POSIBLE DE COMIENZO ?  ";M;,"MAXIMO ESPACIO DISPONIBLE=";T
   1 ** IMPRES. PISCINA**
   1 ** 100 METROS LISOS **
   1 * HIMNO NACIONAL *
   1 (tabla+k),192
   1 (tabla+j),240
   1 "hechizo$"
   1 "Una princesa tambien cautiva    pero sin ataduras deambula por  el castillo en busca de una sa- lida"
   1 "Tu jugada? ";d$
   1 "Tu debes ayudarla a salir y si  puede ser con el principe. Esto puedes hacerlo diciendole lo quedebe hacer en todo momento"
   1 "Ten en cuenta que la princesa   es fragil y no puede cargar con muchas cosas"
   1 "TECLA PARA SALTAR: ENTER       ":
   1 "TECLA PARA CORRER: BREAK-SPACE ":
   1 "Sobre todo no olvides que para  poder salir del castillo, la    princesa debe llevar las LLAVES MAGICAS"
   1 "SI USAS MAS DE  ";U-B;" OCTETOS,DEBES ANULAR EL AREA DE GRAFICOS DE USUARIOS."
   1 "Que tiene que hacer la princesa?";a$
   1 "QUIERES VERIFICAR.? (S/N)":
   1 "Puede COGER, MIRAR y DEJAR las  cosas que encuentre en las habi-taciones.Todas llevan un mensaje"
   1 "Otros peligros los iras viendo  al deambular por el castillo. Noes cuestion de que lo sepas todo"
   1 "Otro peligro es el hechizo. Si  te equivocas puede ocurrirle al-go irreparable a la princesa."
   1 "Las cosas que la princesa puede encontrar son:"
   1 "Las cosas que encuentre solo laspuede mirar si estan en su poder"
   1 "La princesa puede ir hacia dondequiera. Debes decirselo asi:    IR   (NORTE, SUR, ESTE, OESTE,  ARRIBA, ABAJO)"
   1 "LLAVES MAGICAS","ARCA PERDIDA","ENANO DE FUEGO","ESPADA DE THOR","ATAUD DE DRACULA","CORONA REAL","PERGAMINO ANTIGUO","FANTASMA DEL CONDE"
   1 "LLAVES MAGICAS                  ARCA PERDIDA                    ENANO DE FUEGO                  ESPADA DE THOR                  ATAUD DE DRACULA                CORONA REAL                     PERGAMINO ANTIGUO               FANTASMA DEL CONDE"
   1 "LA PRINCESA ESTA EN ESTE CUARTO:"
   1 "IR   ","HACER","MIRAR","COGER","DEJAR","DECIR"
   1 "INVENTARIO","HECHIZO","NORTE","SUR","ESTE","OESTE","ARRIBA","ABAJO"
   1 "Hay solo dos hechizos posibles :ALABI  y  ALABA"
   1 "En un castillo embrujado esta   cautivo un principe.Este esta   encerrado en un arca perdida."
   1 "El castillo tiene 2 pisos. Uno  de los peligros que hay son las ventanas del segundo piso. Si laprincesa sale por una de ellas  se caera desde una altura consi-derable."
   1 "El arca solo puede abrirse con  un hechizo. Asi cuando encuentreel arca y la coja debes ordenar:""DECIR HECHIZO"""
   1 "Ejemplos: ""COGER ARCA""                    ""MIRAR ATAUD""                   ""DEJAR ESPADA"""
   1 "Ejemplo: ""IR SUR"""
   1 "ESTAS DE ACUERDO (S/N) ?";C$
   1 "ESCRIBA SOBRE EL AREA DE GRAFICOS DEFINIDOS POR EL USUARIOS."
   1 "ESCRIBA EL CODIGO HEXADECIMAL..";H$
   1 "ESCRIBA EL CODIGO DECIMAL..";D$
   1 "Di el hechizo: ";
   1 "Cuando coge alguna cosa esta de-saparece de pantalla.           En cualquier momento puede saberlo que lleva si tu le ordenas:  ""HACER INVENTARIO"""
   1 "CORREGIR RUTINA DESDE DIRECCION.";
   1 "CORREGIR RUTINA DESDE DIRECCION = ";
   1 "" en la pantalla) a travesde todas la pruebas,para conse- guir la medalla de ORO y        escuchar el himno nacional."
   1 "  INTRODUCIR NUEVA DIRECCION DE COMIENZO. ";A
   1 "  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9"
   1 "   DESEAS CAMBIAR LA DIRECCION ,MAS BAJA ?(S/N)";Z$
   1 "     INTRODUCIR LA DIRECCION DE COMIENZO DE LA RUTINA...";B
   1  SPECTRUM"
   1  PELIGROS"
   1  MICROHOBBY 
   1  L.E.Juan"
   1  INSTRUCCIONES"
   1  FIN JUEGO"
   1  DE OPCION  DESEADA..";K$
   1  COMENZAR"
   1  BUCLE CENTRAL 
   1  ****  NATACION  **** 
   1  *** PRINCIPALES ***
   1  ***   ESTADIO  *** 
   1  ** TERCERA PRUEBA ** 
   1  ** SUBRUINA DE ** 
   1  ** SEGUNDA PRUEBA ** 
   1  ** SALTO DE POTRO ** 
   1  ** PRIMERA PRUEBA ** 
   1  ** PRESENTACION ** 
   1  ** PODIUM FINAL ** 
   1  ** LOS APLAUSOS** 
   1  ** IMPRESION DEL** 
   1  ** IMPRESION DE ** 
   1  ** HALTEROFILIA  ** 
   1  ** FIN DE JUEGO ** 
   1  ** CUARTA PRUEBA ** 
   1  ** BUCLE CENTRAL ** 
   1  **  DEL  JUEGO  ** 
   1  **     DATOS    ** 
   1  * HIMNO NACIONAL * 
   1   PUNTUACION  
   1   PULSA ~PLAY~ EN EL CASSETTE   
   1   CARRERA 
   1   ** SUBRUTINAS  ** 
   1   ** RESULTADOS **  
   1   ** CARACTERES **  
   1   ** BUCLE CENTRAL **  
   1   **  GRAFICOS  **  
   1     LEA     
   1       MENU      
   1                               
   1                             
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